Aujourd'hui, c'est dimanche, et jean-louis est content. Bon, j'ai essayé un truc pour m'occuper : faire du stop motion. Le principe est simple, on prends une série de photos d'un objet, en le bougeant un peu entre chaque prise de vue. A la fin, on acchiche le tout, et on a un petit film. Tout petit, vu qu'il faut compter 15 images par secondes, donc avec une centaine de photos (et c'est déjà longuet à faire), ça fait 7 secondes de film.

Donc premier essai, je prends mon appareil photo, une petite voiture, et tentons le coup :

premier essai de stop motion

Pour créer le film, j'utilise un logiciel appelé active gif animator. Ca marche, mais il est pas fait pour faire des gifs animés avec trop d'image, il aime bien demander confirmation pour chaque image ...

Bon, on sens déjà le premier problème : si on fait pas gaffe et qu'on fait une connerie sur la première photo, on se la tape sur toutes. Ici, un superbe contre-jour qui ruine tout. L'éclairage est le premier problème qu'il y ai. Et aussi un grand merci au flash qui peut ruiner la moitié des photos lorsque l'on passe de l'ombre à la lumière, donnant un effet hideux...

Donc, je maîtrise mieux mon éclairage, et je me lance pour un second essai, sur le même principe que le premier.

second essai stop motion

La lumière est mieux maitrisée, mais on sens un autre problème, la maitrise des différences entre chaque images. Pour un mouvement (a peu près) fluide, le mmouvement entre chaque image (déplacement des objets, de la caméra, zoom), doit être millimétré.

Et là, batteries finies :/Je change de système, pour utiliser ma webcam. Là, on sens tout de suite la webcam à 20€, avec une colorimétrie TRES variable, qui se sent encore plus avec un gif limité à 256 couleurs ... Mais le fait que le déclenchement de la photo se fait via l'ordinateur améliore un peu les choses : on ne bouge plus l'appareil par accident.

coin ! coin !

L'étape suivante, c'est d'utiliser un logiciel permettant le stop motion, comme Anasazi Stop Motion Animator. L'avantage de ce type de logiciel (qui pilote la caméra depuis l'ordinateur) est que l'on peut rejouer l'animation jusque la prévisualisation courante (principe de la pelure d'oignon), et qu'il va sortir directement une version exploitable au lieu de devoir passer par un logiciel pour faire des gif image par image. Au final, la qualité est bien meilleure.